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 dyna :)

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Nanaki
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MessageSujet: dyna :)   Jeu 3 Sep - 7:44

nom in-game : Nanaki

Expérience en dyna : aucune

Job : Puppetmaster /mnk /sch /whm

Accès : windurst : pour le moment rang 7
Je bosse sur les mission histoire de tout faire pour avoir accès a tout les
end-game

Automaton attachement : m'en manque juste 3 optic fibre,shurzen et tranquilizer

Merits point : en cours automaton en priorité presque la moiter de fait

hand to hand : cappé

automaton ranger manque 7 point
automaton pld cappé
automaton mage en cours manque 30 point

equipement : >.< af de base et wags baghnakhs
je récolte des points assault et du stuff acc,str et le peu qui existe pour boost l automaton !

voilà pour le reste aucune expérience dans les event end-games mais bon faut bien commencer Smile skype,ts et ventrillo up

merci à tyrlann pour les contact et à tres bientôt ^^
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Nanaki
Invité



MessageSujet: oups ... les dispo >.<   Jeu 3 Sep - 8:00

Disponible heures francaise mercredi,jeudi et vendredi en tout temps sauf cette semaine et la semaine prochaine vacance Smile

Dimanche : 00....(fr) 6 à 00(ca)
Lundi : n/a
Mardi : n/a
Mercredi : en tout temps
jeudi : en tout temps
Vendredi : en tout temps
Samedi : 00....(fr) 6 à 00 (ca)

voilà
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Jaina
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MessageSujet: Re: dyna :)   Jeu 3 Sep - 8:14

Huhuhuhu. Permet moi de faire quelques traductions, car je suis sûr que y'en a que 2-3 ici qui captent les specifiques de l'automaton.

Citation :
Automaton attachement : m'en manque juste 3 optic fibre,shurzen et tranquilizer

Optic fiber a literallement l'effet de HQing la pupet, ça la up de genre 1% dans tous les aspect de la pupet, sauf au niveau du healing où l'effet est tres important. Mais bon courage pour faire heal la pupet avec toutes les aoe en dynamis. Peu important dans notre cas donc, bon à avoir mais y'a plus important.

Shurzen donne l'effet "adoration" à la pupet (cf magic). Met les HP de la pupet à 1 sur tous les coups physiques qui aurait dû la tuer si on a un earth maneuver up (ce qui n'est jamais mon cas). Peu important.

Tranquilizer donne de la magic accuracy à la pupet, s'applique autant aux nukes qu'aux enfeeblings. C'est un attachement relativement important mais comme son magic skill est un peu en retard il faut pas compter dessus pour nuker de toute façon POUR L'INSTANT. A recuperer toutefois !

Citation :
automaton ranger manque 7 point
"Kikoolol, j'ai armor piercer, mon sidewinder qui ignore la defense"

Citation :
automaton pld cappé
"Kikoolol, valoredge va vous mettre votre honte à xarca" (c'est la pupet que j'utilise a JoL & Kirin)

Citation :
automaton mage en cours manque 30 point
"Euh, comptez pas sur moi pour nuker pour l'instant"

Essaie de bosser sur ton equipement quand meme, la pupet ne fait pas tout et les dmg du maitre restent important.

Vla stoo. En esperant que j'ai aidé à decrypter :p
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Lhocke
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MessageSujet: Re: dyna :)   Jeu 3 Sep - 9:05

Ok pour moi. A voir avec Momo aussi.

Nanaki a dit :

Citation :
Expérience en dyna : aucune

J'en conclue que tu as aucune win. (Ben quoi ? Je suis pas L pour rien !!!) Sache qu'on vient de terminer un cycle de cities et qu'on était en vacances donc là on va focus quelques outlands ce mois-ci dont tu n'auras pas l'accès. En principe la première city (et la seule) de septembre est prévue pour le 25/09.
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Arch

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MessageSujet: Re: dyna :)   Jeu 3 Sep - 9:38

Citation :
Accès : windurst : pour le moment rang 7

les 3 dyna de base sont dispo des que tu as battu shadow lord en mission rank 6, (avec bien sur des cut scenes a faire avant quand meme) peut importe que ce soit rank 6 windy sando ou bastok.
Etre lvl 10 dans les 3 villes ne debloque rien (en dyna ou ailleurs)


maintenant tu etait sans doute au courant et j'ai mal compris la tournure de phrase, mais au moins au cas ou le truc est clair


les autres dyna se debloquent soit en gagnant les premiers , soit en tuant diabolos dans le fight capé au debut de COP (mais ses dyna la, on les fait jamais, a cause que c'est pas rentable et on est pas assez fort/nombreux)
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Lhocke
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MessageSujet: Re: dyna :)   Jeu 3 Sep - 10:54

C'est surtout parce qu'on est pas assez forts qu'on ne les fait pas. Les accessoires justifient de faire ces dynas là.
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Momo
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MessageSujet: Re: dyna :)   Jeu 3 Sep - 11:55

salut, pas de souci pour moi tjrs pret a accueuillir des freres pup ^^

Bon je pense que ce job va vite te saouler en dyna mais soit le bienvenu

_________________
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Llianon



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MessageSujet: Re: dyna :)   Jeu 3 Sep - 13:03

merci janine pour le ptit clin d'oeil a magic l'assemblée...mon jeu blanc/noir peste reposait justement sur l'adoration...
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Lhocke
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MessageSujet: Re: dyna :)   Jeu 3 Sep - 13:17

Jaina a dit :

Citation :
Shurzen donne l'effet "adoration" à la pupet (cf magic)

Je dirais plutôt Grâce de l'ange.

http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?ref=tsp003

Toujours sympa sous Sceptre isochronique...

http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?ref=fnm104
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Jaina
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MessageSujet: Re: dyna :)   Jeu 3 Sep - 13:38

C'est vrai que j'avais fais pup en dyna quelques fois, et le rythme m'a vite saoulé xD Une des rares fois où j'ai changé de job en court de dynamis parceque ct trop de foccus pendant 3 heures xD Avec le lag parfois j'avais 2 maneuvers qui se barraient en meme temps, et la pupet partaient en couille parfois à cause de ça.

Les resultats etaient bons, stringing pummel rock, bonecrusher avaient de bons resultats et l'add effect stun est toujours cool à prendre, pas de crainte reelle de mpk de la pupet, mais purée le foccus.
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Llianon



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MessageSujet: Re: dyna :)   Jeu 3 Sep - 15:43

non mais adoration c'est un enchantement et ca dit que tant qu'il te reste une créature en jeu tu peu pas descendre en dessous de 1PV...donc c grave mieu que ton ephemère qui empeche ton le monde de mourir (avec marco fogiel :p)
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reci

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MessageSujet: Re: dyna :)   Jeu 3 Sep - 16:13

cela étant dit, la puppet étant une "créature", Ali from cairo c pas mal comme comparaison non plus...

http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?ref=ara006
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Lhocke
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MessageSujet: Re: dyna :)   Jeu 3 Sep - 17:45

Llianon > Lit bien Sceptre isochronique qui va avec... Je crois que tu n'as pas vu la petite subtilité.

De plus Adoration n'empêche pas les adversaires de gagner la partie genre ça :

http://www.magictrade.org/index.php?mod=picviewcrd1029

Ou encore en te meulant de toute ta bibliothèque.

D'ailleurs ça ne t'empêche pas de te la faire perdre non plus avec des conneries comme ça mais je t'accorde rares sont ceux qui les jouent :

http://www.magictrade.org/index.php?mod=picviewcrd6562

J'adore celle-ci aussi et j'ai essayé de faire un jeu avec mais c'est chaud :

http://www.magictrade.org/index.php?mod=picviewcrd8981&id_edition=62
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Cleia

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MessageSujet: Re: dyna :)   Jeu 3 Sep - 19:20

ouai bon rien pigé :


Bienvenue donc !
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Jaina
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MessageSujet: Re: dyna :)   Jeu 3 Sep - 19:25

J'insiste sur adoration.

il faut un earth maneuver de up, comme ado need une crea

ça empeche pas la pupet de crever sur un diaga à 1 (physical onry), comme ado empeche pas de crever sur une perte de HP direct.

Nan mais.
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Lhocke
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MessageSujet: Re: dyna :)   Jeu 3 Sep - 19:28

On devrait s'ouvrir un topic magic dans la section flood. Very Happy
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Llianon



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MessageSujet: Re: dyna :)   Jeu 3 Sep - 19:46

http://www.magictrade.org/index.php?mod=picviewcrd2631

ca ct la carte pillier de mon jeu le plus drole...mon jeu défausse...j'av des crea qui faissai piocher/defausser a chaque engagement...soit le mec mourrai a cause de l'enchantement, soit il mourrai de plus de carte...sans parler que d'entrée j'lui faisai défausser sa main le mec pourrai rien faire d'autre que mourir...
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Lhocke
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MessageSujet: Re: dyna :)   Jeu 3 Sep - 19:52

lol! J'aime beaucoup cette carte aussi et les jeux noirs défausse ou bleu/noir qui vont avec.

Bah c'est Medion qui avait fait un jeu avec ça plus "Rêves du monde souterrain" et "La roue tourne".
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Lhocke
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MessageSujet: Re: dyna :)   Jeu 3 Sep - 23:11

Bienvenue dans la ls, Nanaki. cheers
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Arch

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MessageSujet: Re: dyna :)   Jeu 3 Sep - 23:22

vous allez lui faire peur lol
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